多线程
提示
线程(thread)是操作系统能够进行运算调度的最小单位,被包含在进程中,是进程中的实际运作单位。
# 1 线程的生命周期?
线程的生命周期主要包括了5种状态
NEW新建、RUNNABLE就绪、RUNNING运行、BLOCKED阻塞、DEAD死亡。
NEW
:线程创建
RUNNABLE
:执行start方法
RUNNING
:分配到了CPU时间片,开始执行代码
BLOCKED
:
• 等待阻塞:调用了o.wait()方法,该线程放入等待队列
• 同步阻塞:获取对象锁时,锁被其他线程占用,该线程进入lock pool
• 其他阻塞:sleep 或者 join方法时
DEAD
:线程执行完毕,或者抛出异常
几个重要方法:
sleep()
:当前线程进入阻塞,但不释放对象锁。
yield()
:不会阻塞,让出cpu时间。
t.join()
:使主线程进入等待池并等待t线程执行完毕后才会被唤醒。并不影响同一时刻处在运行状态的其他线程。
obj.wait()
:线程调用对象的wait()方法,释放对象锁,进入等待队列。依靠 notify()
或 notifyAll()
唤醒。
obj.notify()
:唤醒任意在此对象监视器上等待的单个线程。
# 2 线程池有哪些核心参数?
- int corePoolSize:核心池的大小。只有在工作队列满了的情况下才会创建超出这个数量的线程。
提示
在创建ThreadPoolExecutor的时候,线程不会立即启动,要等到有任务提交时才启动,除非调用 prestartCoreThread / prestartAllCoreThreads
事先启动核心线程。
再考虑到
keepAliveTime
和allowCoreThreadTimeOut
超时参数的影响,所以没有任务需要执行的时候,线程池的大小不一定是corePoolSize。
- int maximumPoolSize:线程池最大线程数,它表示在线程池中最多能创建多少个线程。
提示
线程池中允许的最大线程数,线程池中的当前线程数目不会超过该值。
如果队列中任务已满,并且当前线程个数小于 maximumPoolSize
,那么会创建新的线程来执行任务。
long keepAliveTime:表示线程没有任务执行时最多保持多久时间会终止。
TimeUnit unit:参数keepAliveTime的时间单位,有7种取值,在TimeUnit类中有7种静态属性。
BlockingQueue<Runnable> workQueue:阻塞队列,存储等待执行的任务。无界、有界、优先级、无缓冲区队列。
提示
ArrayBlockingQueue
: 基于数组结构的有界阻塞队列,按FIFO排序任务。
LinkedBlockingQueue
: 基于链表结构的阻塞队列,按FIFO排序任务,吞吐量高于ArrayBlockingQueue
。
SynchronousQueue
: 一个不存储元素的阻塞队列,每个插入操作必须等到另一个线程调用移除操作,否则插入操作一直处于阻塞状态,吞吐量通常要高于LinkedBlockingQueue
。
priorityBlockingQueue
: 具有优先级的无界阻塞队列。
ThreadFactory threadFactory:线程工厂,主要用来创建线程。
RejectedExecutionHandler handler:拒绝策略,表示当拒绝处理任务时的策略。
# 3 线程池的执行流程?
如果当前线程池中的线程数目
< corePoolSize
,则来一个任务,就创建一个线程去执行这个任务。如果当前线程池中的线程数目
>= corePoolSize
,则每来一个任务,会尝试将其添加到任务队列当中。 若添加成功,则该任务会等待空闲线程将其取出去执行。 若添加失败(一般来说是任务缓存队列已满),则尝试创建新的线程去执行这个任务。如果当前线程池中的线程数目达到
maximumPoolSize
(此时线程池的任务缓存队列已满),则会采取任务拒绝策略进行处理;线程池中的线程数量大于
corePoolSize
时,如果某线程空闲时间超过keepAliveTime
,线程将被终止,直至线程池中的线程数目<= corePoolSize
;
提示
如果允许为核心池中的线程设置存活时间,那么核心池中的线程空闲时间超过keepAliveTime,线程也会被终止。
# 4 线程池的拒绝策略有哪几种?
任务拒绝策略,通常有以下四种策略:
1)ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。
2)ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:也是丢弃任务,但是不抛出异常。
3)ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丢弃队列最前面的任务,然后重新尝试执行任务。
4)ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:由调用线程(提交任务的线程)处理该任务。
# 5 线程池的核心线程与最大线程数设置多少合适?
核心线程数:
CPU密集型任务应配置尽可能小的线程,如配置NCPU+1个线程的线程池。
IO密集型任务线程并不是一直在执行任务 ,则应配置尽可能多的线程,如2*NCPU 。
最大线程数:
最大线程数 = (最大任务数-队列容量)/ 每个线程每秒处理能力
# 6 多线程并行执行,汇总结果?
# 7 线程池如何知道一个线程的任务已经执行完成?
- 在线程池内部,但我们把一个任务丢给线程池去执行,线程池就会调度工作线程来执行这个任务的run方法,run方法正常结束,也就意味着任务完成了。
- 如果想在线程池外部去获得线程池内部的任务执行状态,有几种方式实现。
- 线程池提供了一个
isTerminated()
方法判断线程池是否已终止,我们可以通过不断循环判断isTerminated()
方法的返回结果来了解线程池是否所有任务已经执行完。但是通过这种方法获取状态的前提是程序中主动调用了shutdown()
方法,这种情况一般比较少。
- 线程池中有一个
submit()
方法,它提供了一个Future
的返回值,我们通过Future.get()
方法来获得任务的执行结果,当线程池中的任务没执行完之前,future.get()
方法会一直阻塞,直到任务执行结束。因此,只要方法正常返回,就代表任务已经执行完成。
- 可使用
CountDownLatch
计数器,其中有两个方法分别是await()
阻塞线程,以及countDown
进行倒计时,一旦倒计时归零,被阻塞在await()
方法的线程就会被释放。基于这个原理,我们可以在线程池代码块后面调用await()
方法阻塞主线程,然后,当传入线程池中的任务执行完成后,调用countDown()
方法表示任务执行结束。最后,计数器归零,唤醒阻塞在await()
方法的线程。
/**
* 主线程等待子线程执行完成再执行
*/
public class CountdownLatchTest {
public static void main(String[] args) {
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(3);
final CountDownLatch latch = new CountDownLatch(3);
for (int i = 0; i < 3; i++) {
Runnable runnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
System.out.println("子线程" + Thread.currentThread().getName() + "开始执行");
Thread.sleep((long) (Math.random() * 10000));
System.out.println("子线程" + Thread.currentThread().getName() + "执行完成");
latch.countDown();//当前线程调用此方法,则计数减一
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
};
service.execute(runnable);
}
try {
System.out.println("主线程" + Thread.currentThread().getName() + "等待子线程执行完成...");
latch.await();//阻塞当前线程,直到计数器的值为0
System.out.println("主线程" + Thread.currentThread().getName() + "开始执行...");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
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